El Descubrimiento de la Pirámide de Giza de esta semana ya estaba en el juego Assassin’s Creed Origins

A principios de esta semana, se supo que los científicos habían descubierto un espacio abierto no detectado anteriormente en la Gran Pirámide de Giza, de 4.500 años de antigüedad en Egipto. El nuevo juego de aventuras de Egipto Assassin’s Creed Origins no necesitará una actualización añadiendo la cámara, porque como explicaron los creadores del juego, ya pensaron en poner uno.

En Assassin’s Creed Origins, se puede visitar Giza como era alrededor del año 50 a. C., en la época de Cleopatra. La versión del juego de la pirámide no sólo incluye las cámaras conocidas y estudiadas desde hace mucho tiempo, sino que también incluye cámaras ocultas indocumentadas y una extensa rampa interna que se extiende por el perímetro interno. Al incluir todo eso, los creadores del juego están apoyando una controvertida teoría del arquitecto francés Jean-Pierre Houdin sobre cómo se construyó toda la pirámide. Las cámaras ocultas en el juego se encuentran encima del “gran pasillo” de la pirámide, cerca del lugar donde se descubrió el nuevo vacío.

Hemos creído durante mucho tiempo que las teorías de Jean-Pierre Houdin sobre las rampas interiores y el circuito real con dos antecámaras dentro de la Gran Pirámide son probablemente las más creíbles, por lo que decidimos utilizarlas en el juego, dijo el historiador de la serie AC Maxime Durand a Kotaku en un comunicado por correo electrónico. Estábamos apostando por el hecho de que estos lugares secretos dentro de la Gran Pirámide probablemente se descubrirían en un futuro próximo, así que queríamos dar a los jugadores la oportunidad de visitarlos con antelación

Los desarrolladores de Assassin’s Creed trabajaron con Houdin durante años, según un representante del juego, e incluso el arquitecto publicó un trailer para el juego en su página de Facebook el pasado agosto.

Los jugadores que no conocen la historia de la Gran Pirámide, y mucho menos la controversia sobre cómo fue construida, podrían confundir las entrañas de la estructura como un diseño de juego pobre. Desde el punto de vista de un videojuego, trepar por la pirámide no es tan emocionante. Es mucho menos interesante una hazaña que escalar a través de muchas otras áreas de la serie Assassin’s Creed. Pero aquellos que están armados con el conocimiento de lo que hay en la pirámide real, y que entienden lo que representa la interpretación presentada en el juego, podrían encontrar que esta es una oportunidad fantástica no sólo para el turismo virtual, sino también para una exploración de la historia teórica.

Gran Pirámide
Una sección transversal de la Gran Pirámide, por ScanPyramid, un consorcio de investigación que ha utilizado técnicas de imagenología no invasivas para descubrir nuevas características en la estructura, incluyendo el vacío de esta semana. La sección transversal también puede servir como mapa de algunos de los pasadizos en la versión de Orígenes.

Cuando los jugadores entran en una abertura en el lado norte de la Gran Pirámide, pronto se encuentran en un espacio indiscutible. Se pararán al pie de una larga rampa llamada la gran galería. Tal vez vayan a la cima, enciendan algunas antorchas y usen el modo de fotos del juego para tomar una instantánea:

Sobre la gran galería
Sobre la gran galería

A los pies de esta rampa hay una pequeña y controvertida sala que se llama Sala de la Reina.

La Cámara de la Reina inferior
La Cámara de la Reina inferior

Si el jugador sube por la rampa y atraviesa una apertura, terminará en la Cámara del Rey, que los investigadores han explorado y fotografiado:

La Cámara del Rey superior
La Cámara del Rey superior

Más allá de eso, el juego se vuelve más especulativo. En el juego, un pequeño hueco en la pared de la Cámara del Rey conduce a dos grandes salas llenas de tesoros. Estas son las dos antecámaras que Houdin especuló que estaban en la pirámide. Se sientan aproximadamente donde los científicos han colocado el vacío recién descubierto.

La primera de dos antecámaras teóricas detrás de la Cámara del Rey, como se representa en Assassin’s Creed Origins
La primera de dos antecámaras teóricas detrás de la Cámara del Rey, como se representa en Assassin’s Creed Origins
La segunda antecámara entra en la Gran Pirámide para descubrirla, que también contiene el juego en los tablets
La segunda antecámara entra en la Gran Pirámide para descubrirla, que también contiene el juego en los tablets

Más allá de la antecámara más lejana hay un hueco que conduce al llamado Circuito Noble. Este es un pasadizo que Houdin ha postulado que se usó como camino para la procesión faraónica.

Más allá de las antecámaras, parte del camino del Circuito Noble Teorizado.
Más allá de las antecámaras, parte del camino del Circuito Noble Teorizado.

En 2007, Houdin presentó una teoría contraria a la teoría de cómo se construyó La Gran Pirámide. Disputó la idea de que los constructores de la pirámide usaran una rampa exterior larga y gradualmente elevada para construir la piedra de la pirámide piedra por piedra. Tal rampa, argumentaba el egiptólogo Bob Brier, necesitaría más de una milla de largo. Sospechaba que no se había encontrado rastro de ella, y teorizó que los trabajadores construyeron gran parte de la pirámide “al revés” levantando bloques a través de una rampa interior que se movía en espiral en línea recta y en ángulo recto alrededor del perímetro interno de la pirámide.

Un año más tarde, el reclamo de Houdin se vio reforzado por el descubrimiento de una habitación cerca de una de las esquinas de la pirámide, algo que él y Brier dijeron que podría haber sido utilizado para girar bloques a medida que se los llevaba a través de la espiral. Assassin’s Creed Origins presenta tanto los pasajes rectos de la rampa interna como una de las presuntas salas de torneado. Los jugadores que salgan de las opulentas antecámaras llegarán a una parte del Circuito Noble, luego a la rampa de construcción y después a la sala de viraje antes de salir de la pirámide.

Todos los pasadizos de la versión de Assassin’s Creed Origins de la Gran Pirámide son opcionales. Los jugadores ni siquiera tienen que meterse en la cosa mientras juegan a través de la gran aventura egipcia del juego. Los desarrolladores, sin embargo, han invitado a todos los jugadores a explorarla. El juego marca la pirámide como la ubicación de una de sus misiones sepulcrales, que son breves, como laberintos de caza de piedras antiguas. Está claro desde lejos que la Gran Pirámide alberga una de estas piedras, y entrarán jugadores curiosos. Seguramente subirán por el gran pasillo, a las habitaciones convencionalmente acordadas. Pero para llegar a la piedra, tendrán que entrar en las antecámaras teorizadas de Houdin. Para salir más eficientemente, saldrán por la rampa interna disputada. Caminarán a través de una idea de lo que hay dentro de la pirámide, una que, a medida que la ciencia se pone al día con la teoría, puede parecerse cada vez más a lo real.

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